Le passé, le présent et le futur des développeurs de logiciels de jeux vidéo
Parmi la totalité des univers professionnels que nous analysons sur b2b-infos.com, nous avouerons que nous avons toujours été fascinés par le monde des développeurs de jeux vidéo. Même si les interactions « business to business » entre entreprises du secteur (un développeur de jeu comme EA Sports et la plateforme Steam par exemple) ne seront pas vraiment la base de notre article ci-dessous, nous avons pensé que vous apprécierez nos exemples de développeurs ayant marqué les différentes phases de l’évolution des développeurs de jeux vidéo.
N’hésitez pas à laisser un commentaire si vous appréciez le sujet.
De l’arcade aux consoles, en passant par les ordinateurs de bureau
Commençons par le commencement : en 1972, l’histoire du jeu vidéo débute avec Pong. La borne arcade du jeu vidéo vient d’être créée et attire plus que jamais la curiosité. C’est le début d’une histoire qui n’aura jamais cessé de marquer le monde du divertissement lors des 50 dernières années !
Atari
Même si ce sont surtout les jeux arcade et les « Luna Park » qui nous auront marqué dans les années 80, la première entreprise à avoir réellement dominé le secteur des jeux vidéo fut l’américano-français Atari ! De fait, ce sont eux qui étaient derrière l’incroyable Pong précité. Et c’est cette entreprise qui a révolutionné de nombreux segments du business : la première console (l’Atari 2600), le premier ordinateur de jeu (l’Atari ST) et la première console portable couleur, la Lynx.
Devenu plus modeste après avoir très mal résisté à l’avènement de mastodontes comme la PlayStation de Sony ou les premières versions de Windows dans les années 90, Atari restera toujours un business légendaire dans le secteur. Le résumé d’YvesRougyFR est d’ailleurs excellent si vous voulez en savoir plus.
Nintendo
Faut-il encore présenter Nintendo et certains des jeux vidéo (Super Mario, Zelda, Metroid, etc.) et consoles de jeux (la NES, la Nintendo 64, la Switch ou encore la Game Boy) à la base de laquelle la multinationale japonaise se trouve ? Probablement que non. Notez que de telles marquent cultivent plus que jamais les relations B2B, avec des développeurs de jeux indépendants ayant créé certains des succès de la marque (citons par exemple Pokémon, le méga hit de Nintendo développé par Game Freak à l’origine).
Les révolutions en ligne et sur smartphone
Grâce notamment au développement des ordinateurs de bureau via Windows de Microsoft ou MAC d’Apple, de véritables révolutions ont marqué le milieu des années 90. Sans revenir sur les jeux vidéo sur console ou sur ordinateur, deux secteurs du développement de logiciels se sont développés de manière incroyable lors des 20 dernières années.
Microgaming pour les jeux de hasard
Même si nous aurions pu citer brièvement d’autres entreprises du secteur des jeux de hasard en ligne comme NetEnt, IGT ou Quickspin ; Microgaming est un fournisseur de logiciels de casino en ligne anglais intéressant pour évoquer le monde des jeux de hasard. Grâce aux évolutions technologiques, l’entreprise est par exemple désormais présente sur le segment des jeux d’argent en streaming en direct, en 3D et certains projets en VR seraient même envisagés. Et avec un marché mondial qui pèserait plus de 50 milliards de dollars, il va sans dire que les interactions de type B2B (entre les casinos en ligne, les développeurs de jeux et les développeurs de plateformes par exemple) sont très nombreuses.
Rovio ou Supercell sur smartphones
Rovio (Angry Birds) ou Supercell (Clash of Clans) ne sont probablement pas des noms inconnus à votre connaissance. Ils représentent parfaitement l’énorme évolution du secteur avec le free-to-play (jeux gratuits avec achats divers possibles et publicités) sur smartphone. Et s’il y a bien un secteur où les développeurs de talent sont recherchés, c’est celui des « devs » spécialisés en applications mobiles sous iOS ou Android.
Le futur des jeux vidéo et du divertissement ?
Même si les changements actuels sont abondants, notamment la fin du papier au tournant du digital, c’est avant tout le « cloud » qui est le sujet de conversation préféré des développeurs de logiciels de jeux vidéo et de divertissements en tous genres. Notamment via la plateforme Azure mise en place par Microsoft en 2010 ou un projet comme la plateforme cloud de Google (Stadia), les applications possibles sont très vastes. Et le nombre de business impliqués forcément important.
Plus que jamais, les 30 dernières années ont été riches en évolutions et nous oublions souvent à quel point nous connaissons une période extraordinaire dans l’univers des développeurs et du B2B digital. D’autres révolutions comme le VR, le streaming en direct en HD vont-elles également marquer de leur empreinte notre futur ?